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HashMap 源码详细分析(JDK1.8)2
  • 发布:青岛IT培训
  • 来源:青岛IT培训
  • 时间:2019-04-17 11:44
    青岛IT培训的小编总结,HashIterator 在初始化时,会先遍历桶数组,找到包含链表节点引用的桶,对应图中就是3号桶。随后由 nextNode 方法遍历该桶所指向的链表。遍历完3号桶后,nextNode 方法继续寻找下一个不为空的桶,对应图中的7号桶。之后流程和上面类似,直至遍历完最后一个桶。以上就是 HashIterator 的核心逻辑的流程,
    在本小节的最后,抛两个问题给大家。在 JDK 1.8 版本中,为了避免过长的链表对 HashMap 性能的影响,特地引入了红黑树优化性能。但在上面的源码中并没有发现红黑树遍历的相关逻辑,这是为什么呢?对于被转换成红黑树的链表该如何遍历呢?大家可以先想想,然后可以去源码或本文后续章节中找答案。
    3.4 插入
    3.4.1 插入逻辑分析
    通过前两节的分析,大家对 HashMap 低层的数据结构应该了然于心了。即使我不说,大家也应该能知道 HashMap 的插入流程是什么样的了。首先肯定是先定位要插入的键值对属于哪个桶,定位到桶后,再判断桶是否为空。如果为空,则将键值对存入即可。如果不为空,则需将键值对接在链表最后一个位置,或者更新键值对。这就是 HashMap 的插入流程,是不是觉得很简单。当然,大家先别高兴。这只是一个简化版的插入流程,真正的插入流程要复杂不少。首先 HashMap 是变长集合,所以需要考虑扩容的问题。其次,在 JDK 1.8 中,HashMap 引入了红黑树优化过长链表,这里还要考虑多长的链表需要进行优化,优化过程又是怎样的问题。引入这里两个问题后,大家会发现原本简单的操作,现在略显复杂了。在本节中,我将先分析插入操作的源码,扩容、树化(链表转为红黑树,下同)以及其他和树结构相关的操作,随后将在独立的两小结中进行分析。接下来,先来看一下插入操作的源码:
    public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
    boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize())。length;
    // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    Node<K,V> e; K k;
    // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;
    // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
    else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K,V>)p)。putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
    // 对链表进行遍历,并统计链表长度
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    // 链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
    if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    // 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
    break;
    }
    // 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    break;
    p = e;
    }
    }
    // 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
    if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
    }
    }
    ++modCount;
    // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
    if (++size > threshold)
    resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
    }
    插入操作的入口方法是 put(K,V),但核心逻辑在V putVal(int, K, V, boolean, boolean) 方法中。putVal 方法主要做了这么几件事情:
    当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
    查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
    如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
    判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作
    以上就是 HashMap 插入的逻辑,并不是很复杂,这里就不多说了。接下来来分析一下扩容机制。
    3.4.2 扩容机制
    在 Java 中,数组的长度是固定的,这意味着数组只能存储固定量的数据。但在开发的过程中,很多时候我们无法知道该建多大的数组合适。建小了不够用,建大了用不完,造成浪费。如果我们能实现一种变长的数组,并按需分配空间就好了。好在,我们不用自己实现变长数组,Java 集合框架已经实现了变长的数据结构。比如 ArrayList 和 HashMap.对于这类基于数组的变长数据结构,扩容是一个非常重要的操作。下面就来聊聊 HashMap 的扩容机制。
    在详细分析之前,先来说一下扩容相关的背景知识:
    在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
    HashMap 的扩容机制与其他变长集合的套路不太一样,HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。以上就是 HashMap 的扩容大致过程,接下来我们来看看具体的实现:
    final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 如果 table 不为空,表明已经初始化过了
    if (oldCap > 0) {
    // 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    threshold = Integer.MAX_VALUE;
    return oldTab;
    }
    // 按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小
    else if ((newCap = oldCap 《 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    newThr = oldThr 《 1; // double threshold
    } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    /*
    * 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
    * HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
    */
    newCap = oldThr;
    else { // zero initial threshold signifies using defaults
    /*
    * 调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量,
    * 阈值为默认容量与默认负载因子乘积
    */
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算
    if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = oldTab[j]) != null) {
    oldTab[j] = null;
    if (e.next == null)
    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    else if (e instanceof TreeNode)
    // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
    ((TreeNode<K,V>)e)。split(this, newTab, j, oldCap);
    else { // preserve order
    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    Node<K,V> next;
    // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
    do {
    next = e.next;
    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    if (loTail == null)
    loHead = e;
    else
    loTail.next = e;
    loTail = e;
    }
    else {
    if (hiTail == null)
    hiHead = e;
    else
    hiTail.next = e;
    hiTail = e;
    }
    } while ((e = next) != null);
    // 将分组后的链表映射到新桶中
    if (loTail != null) {
    loTail.next = null;
    newTab[j] = loHead;
    }
    if (hiTail != null) {
    hiTail.next = null;
    newTab[j + oldCap] = hiHead;
    }
    }
    }
    }
    }
    return newTab;
    }
    上面的源码有点长,希望大家耐心看懂它的逻辑。上面的源码总共做了3件事,分别是:
    计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
    根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的

    将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。

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    上面列的三点中,创建新的桶数组就一行代码,不用说了。接下来,来说说第一点和第三点,先说说 newCap 和 newThr 计算过程。该计算过程对应 resize 源码的第一和第二个条件分支,如下:
    // 第一个条件分支
    if ( oldCap > 0) {
    // 嵌套条件分支
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {…}
    else if ((newCap = oldCap 《 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {…}
    }
    else if (oldThr > 0) {…}
    else {…}
    // 第二个条件分支
    if (newThr == 0) {…}
    通过这两个条件分支对不同情况进行判断,进而算出不同的容量值和阈值。它们所覆盖的情况如下:
    分支一:
    这里把oldThr > 0情况单独拿出来说一下。在这种情况下,会将 oldThr 赋值给 newCap,等价于newCap = threshold = tableSizeFor(initialCapacity)。我们在初始化时传入的 initialCapacity 参数经过 threshold 中转最终赋值给了 newCap.这也就解答了前面提的一个疑问:initialCapacity 参数没有被保存下来,那么它怎么参与桶数组的初始化过程的呢?
    嵌套分支:
    这里简单说明一下移位导致的溢出情况,当 loadFactor小数位为 0,整数位可被2整除且大于等于8时,在某次计算中就可能会导致 newThr 溢出归零。
    分支二:
    说完 newCap 和 newThr 的计算过程,接下来再来分析一下键值对节点重新映射的过程。
    在 JDK 1.8 中,重新映射节点需要考虑节点类型。对于树形节点,需先拆分红黑树再映射。对于链表类型节点,则需先对链表进行分组,然后再映射。需要的注意的是,分组后,组内节点相对位置保持不变。关于红黑树拆分的逻辑将会放在下一小节说明,先来看看链表是怎样进行分组映射的。
    我们都知道往底层数据结构中插入节点时,一般都是先通过模运算计算桶位置,接着把节点放入桶中即可。事实上,我们可以把重新映射看做插入操作。在 JDK 1.7 中,也确实是这样做的。但在 JDK 1.8 中,则对这个过程进行了一定的优化,逻辑上要稍微复杂一些。在详细分析前,我们先来回顾一下 hash 求余的过程:
    桶数组大小 n = 16,hash1 与 hash2 不相等。但因为只有后4位参与求余,所以结果相等。当桶数组扩容后,n 由16变成了32,对上面的 hash 值重新进行映射:
    扩容后,参与模运算的位数由4位变为了5位。由于两个 hash 第5位的值是不一样,所以两个 hash 算出的结果也不一样。上面的计算过程并不难理解,继续往下分析。
    假设我们上图的桶数组进行扩容,扩容后容量 n = 16,重新映射过程如下:
    依次遍历链表,并计算节点 hash & oldCap 的值。
    如果值为0,将 loHead 和 loTail 指向这个节点。如果后面还有节点 hash & oldCap 为0的话,则将节点链入 loHead 指向的链表中,并将 loTail 指向该节点。如果值为非0的话,则让 hiHead 和 hiTail 指向该节点。完成遍历后,可能会得到两条链表,此时就完成了链表分组:
    最后再将这两条链接存放到相应的桶中,完成扩容。
    重新映射后,两条链表中的节点顺序并未发生变化,还是保持了扩容前的顺序。以上就是 JDK 1.8 中 HashMap 扩容的代码讲解。另外再补充一下,JDK 1.8 版本下 HashMap 扩容效率要高于之前版本。如果大家看过 JDK 1.7 的源码会发现,JDK 1.7 为了防止因 hash 碰撞引发的拒绝服务攻击,在计算 hash 过程中引入随机种子。以增强 hash 的随机性,使得键值对均匀分布在桶数组中。在扩容过程中,相关方法会根据容量判断是否需要生成新的随机种子,并重新计算所有节点的 hash.而在 JDK 1.8 中,则通过引入红黑树替代了该种方式。从而避免了多次计算 hash 的操作,提高了扩容效率。
    本小节的内容讲就先讲到这,接下来,来讲讲链表与红黑树相互转换的过程。
    以上就是青岛IT培训给大家做的内容详解,更多关于UI的学习,请继续关注青岛IT培训
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