AR增强现实:从虚拟到真实
预计到2018年,全球将有超过10亿的智能手机用户一年内至少制作一次增强现实(AR)的内容,其中三亿用户的频次是每月,数千万用户的频次是每周都会制作和分享AR内容.
德勤进一步预测,数以万计的App将会加入AR功能.到2018年年底,数十亿智能手机用户将会下载融合AR内容制作功能的App或操作系统.预计将有数十亿人在智能手机或其他屏幕上看到在手机制作的AR内容.
这一预测主要集中在智能手机的AR使用上,虽然手机上的AR内容不如AR头戴式显示器上的效果震撼,但方便实用,经济实惠,更容易得到普及.达内
智能手机的未来:"隐形创新"科技
预计到2023年,发达国家成年人智能手机普及率将超过90%,比2018年增长5%.同时到2023年智能手机年销量将达18.5亿,比2018年增长19%,相当于每天售出超过500万部手机.此外,到2023年,用户平均每天与智能手机的互动将达65次,较2018年增加20%, 这与人们广泛使用的手机支付和拍照等应用程序十分相关.
智能手机在未来五年的成功主要取决于一系列人们看不见却又能感知到的创新科技,如容量更大、连接速度更快的5G网络,更高质量视频和照片的拍摄功能,更加精准的地图导航以及更方便的人脸识别.
机器学习:人工智能向多领域渗透
德勤预测,2018年大中型企业将更加看重机器学习在行业中的应用.相较2017年,使用机器学习技术部署和实现的项目将翻倍,2020年将再次翻倍.国际数据公司(IDC)预测,人工智能和机器学习的支出将从2017年的120亿美元增长到2021年的576亿美元.达内
但机器学习的使用仍处于初级阶段,德勤在报告中重点提出了5个重要推动力--数据科学的自动化、训练数据需求的减少、训练速度的加快、解释结果和本地部署,将会促进机器学习在企业中更广泛的应用,尤其对智能手机、无人驾驶、制造业、财务管理和金融等行业产生重大影响.
实时直播蓬勃发展
预计到2018年,全球直播行业(包括电视直播、电台直播、网络直播和电子竞技直播等)将产生5450亿美元的直接收入,其中绝大部分收入来自于传统媒体渠道,剩余收入来自网络直播和电子竞技直播.
尽管现在人们能够灵活地选择观看时间、内容和方式,实时直播带来的刺激体验使其依然热度不减.电视和电台直播预计将产生72%的直播收入,其中一部分来自电视广告和订阅,占3580亿美元.
新型的直播方式也在飞速发展.网络直播的收入预计2018年将达到74亿美元,较前年增长47%,其主要的盈利模式是打赏机制.预计2018年中国将保持网络直播大国的地位,产生44亿美元的收入,比2017年增加32%.达内
电子竞技直播的收入来源主要是在线观看和线上活动, 预计2018年将会首次超过10亿美元,而2015年这个数字仅为3.25亿美元.观众的观看时长以每年 19%的速率增长.中国电竞行业发展较快,占据全球观看时长的一半,并产生远高于北美的线上流量.
数字媒体内容订阅量攀高
预计到2018年底,50%的发达国家成年群体会订阅至少两种线上媒体服务,到2020年将上升到四种.用户每月订阅电视频道、电影、音乐、新闻和杂志每项的平均费用低于10美元,预计2018年年底数字媒体订阅量将达6.8亿美元,订阅用户约为3.5亿.
数字媒体订阅量增加的原因,从供给方看,是因为越来越多的公司提供线上媒体订阅服务以及媒体内容的碎片化;此外服务商提供订阅套餐的数量也在上升, 消费者需要订阅多个服务才能获得"完整版".从需求方看,媒体内容的差异性也刺激消费者愿意主动为线上内容付费.达内
同时一些科技因素,如宽频网速的提升、支持数字媒体订阅服务的设备数量增加、注册流程的简化和智能手机屏幕的扩大,都推动了数字媒体的普及和便捷实用.
广告屏蔽服务使用呈上升趋势
预计2018年北美将有10%的成年人使用四种甚至更多种形式的广告屏蔽服务,如在电脑或手机上使用广告屏蔽插件,电视换台,广播换频道以及订阅无广告的视频或流媒体音乐服务等.消费群体中年轻、受教育程度高、有工作且高收入的人群更倾向于使用广告屏蔽服务.
年轻群体电视收看量将持续下降
预计在2018年到2019年期间,在美国、加拿大和英国地区,18-24岁人群的传统电视收看量每年下降5%到15%,持续到2023年.这与过去五年来智能手机、社交媒体、短视频平台(如YouTube)、订阅视频点播服务(如Netflix)以及盗版视频对18-24岁群体的吸引密不可分.
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